Più rendi impegnativo un gioco più deve scendere la componente di casualità, altrimenti l'unico risultato ottenibile è la frustrazione - sbagliare senza possibilità di migliorarsi. Questo, paradossalmente, ha poco a che vedere con la capacità di coinvolgere ed emozionare: anzi, proprio la tensione di voler sopravvivere a tutti i costi può lasciare un'impronta emotiva notevole. Ma alla fine la frustrazione avrà la meglio (13 ore).
A me il primo capitolo piacque tantissimo ma non ricordo perché lo dovetti abbandonare (temo per questioni hardware). Mi hai messo addosso un gran desiderio di riprenderlo... O di riprendere il secondo ❤️
"Magari non è il massimo di game design"
Già.
Più rendi impegnativo un gioco più deve scendere la componente di casualità, altrimenti l'unico risultato ottenibile è la frustrazione - sbagliare senza possibilità di migliorarsi. Questo, paradossalmente, ha poco a che vedere con la capacità di coinvolgere ed emozionare: anzi, proprio la tensione di voler sopravvivere a tutti i costi può lasciare un'impronta emotiva notevole. Ma alla fine la frustrazione avrà la meglio (13 ore).
Ho trovato difficoltà pure con il cheat che rimuoveva la barra di stress. Giocarlo senza per me era impossibile.
Un po' un peccato essendo la meccanica che fondamentalmente definisce il gioco
A me il primo capitolo piacque tantissimo ma non ricordo perché lo dovetti abbandonare (temo per questioni hardware). Mi hai messo addosso un gran desiderio di riprenderlo... O di riprendere il secondo ❤️