Discussion about this post

User's avatar
Ruka22's avatar

Concordo in particolare con le riflessioni sull'esplorazione, purtroppo in moltissimi Jrpg "moderni" si è rimasti bloccati negli anni '90 con il level design;

Corridoio --> Bivio --> Vicolo cieco con forziere.

Da questo punto di vista SMTV è una boccata di aria fresca.

Expand full comment
1 more comment...

No posts