Questo รจ un roguelike:
O meglio, questo รจ Rogue versione per MS-DOS, classe 1984.
I roguelike sono quei giochi che nascono proprio da Rogue, scelto come progenitore dalla storia dei videogiochi, e che, in generale, rientrano nella cosiddetta interpretazione di Berlino, i cui due punti fondamentali sono (a mio parere): livelli generati casualmente, morte permanente e turni1.
In genere improntati sullโHigh Fantasy, i roguelike ci inseriscono in un patchwork di racconti letterari (tra cui spicca ovviamente lโuniverso di Tolkien), spesso, solo un pretesto di gameplay per cominciare a esplorare.
Da un certo punto di vista sono lโanti โsoulslikeโ, nessun level design che racconta una storia, se si muore si ricomincia tutto e, la โloreโ, spesso esiste soltanto al di fuori del gioco stesso2.
Ma hanno anche dei difetti: non sono facili da installare per un utente moderno, i loro siti sembrano agli albori del web (spesso lo sono) e il gameplay รจ quello di un gioco a turni gestito da menรน, spesso impliciti, con comandi legati alle tastiere usate negli anni '80.
E la grafica di default รจ ASCII.
Messa cosรฌ, sarebbe assurdo pensare di giocarci. Togliendo dal discorso il โretro-gamingโ infatti, non sembrano offrire molto, tranne un mal di testa e un tunnel carpale.
MA, e naturalmente c'รจ un ma, altrimenti che scrivo a fare, adoro giocare ai roguelike.
Non a Rogue (provatelo qui), che risulta decisamente anziano, ma ad alcuni suoi nipotini, per me fra tutti, Angband e Nethack.

Perchรจ adoro giocarci? Ora ve lo dico.
La grafica
Lโobiezione ovvia รจ: โQui non cโรจ nessuna graficaโ, e la risposta che posso dare รจ: una volta che sai โleggereโ il gioco, la grafica la fai tu.
Un poโ come con la lettura, che non ha bisogno necessariamente dโillustrazioni per stimolare la piรน fervida immaginazione, i roguelike esistono nella mente del giocatore e lโinterfaccia con la quale si interagisce รจ quel minimo di rappresentazione che serve per togliere il peso mnemonico del doversi ricordare la forma del dungeon, gli oggetti nellโinventario, la posizione dei mostri, del giocatore ecc.
Usare la grafica con caratteri ASCII permette di trattare il gioco come fosse un libro, il limite dellโimmedesimazione dipende dalla propria immaginazione.
E tutto ciรฒ รจ meraviglioso.
Naturalmente, per i piรน visivi, esistono anche pacchetti grafici che mettono sprite 2D al posto dei caratteri ASCII, ma personalmente, trovo che data la natura indie di questi titoli, lโeffetto degli sprite spesso porti a una sorta di โuncanny valleyโ, lโamatorialitร del prodotto si sente molto di piรน.
Il gameplay
Per semplificare, i roguelike sono un ibrido tra una partita a scacchi e una partita a D&D. I turni rallentano lโazione, ma per poter sopravvivere bisogna posizionarsi bene nel dungeon, avere una tattica per spostarsi tra le stanze e combattere, una strategia a lungo termine per riuscire ad arrivare in fondo senza morire.
La morte del personaggio assume un significato maggiore, perchรฉ รจ permanente, del nostro elfo arciere rimarranno solo i nostri ricordi, un file log e un nome nella classifica.
Questo meccanismo di permadeath crea una vera e propria tensione, in cui ci si dimentica di star giocando a un gioco a turni: febbrilmente si prova a salvare il proprio personaggio e, inevitabilmente, nella fretta, si sbaglia, perdendo ore di gioco in una manciata di secondi3. Senza contare che in giochi come Nethack si puรฒ morire anche dโindigestione.
Questo meccanismo di ansia che si innesca quando il personaggio รจ in una brutta situazione รจ davvero raro nel gaming moderno e forse il divertimento che provo รจ proprio come una boccata di aria fresca.
Se avete mai giocato a uno shoot โem up, se avete mai sconfitto un boss in un soulslike, se avete mai dimostrato un teorema matematico da soli, sapete cosa si prova.
Il costo
Senza farla troppo per le lunghe, la maggior parte dei roguelike sono lo sforzo di un gruppo di appassionati che ci lavora nel proprio tempo libero, sono quindi perlopiรน gratuiti. Spesso fanno parte di quellโinsieme di software che viene chiamato Open Source, e ciรฒ fa si che si possano trovare porting per quasi ogni piattaforma.
Insomma, fermate i vascelli pirata, potete giocare praticamente a tutto in tempo zero e gratis.
Conclusioni
Spero di avervi messo quantomeno curiositร , non intendo essere completo ne pretendo oggettivitร (e ci mancherebbe pure).
Il genere รจ poco conosciuto in Italia4 e penso valga la pena parlarne. Siamo in pochi a giocarci, ma trovo abbia qualcosa da dire.
Per chi non รจ
Se siete giocatori occasionali che amano i giochi story-driven, o trovate che lโauto-save e il quick-save siano unโinvenzione importante quanto la penicillina, forse non fa per voi.
Ah, dimenticavo, anche se avete una vita sociale.
Dove iniziare
Dove iniziare quindi, se ci si vuole approcciare a questi giochi?
Di roguelike ce ne sono unโinfinitร e anche di moderni, con grafica, musichette e, per i piรน giovani di voi, anche con meccanismi free2play.
Per il vostro smartphone, non posso che cosigliarvi: Shattered Pixel Dungeon.
Per il pc fisso/portatile: Dungeon Crawl Stone Soup.
Se vi divertite, RogueBasin รจ decisamente un ottimo sito per continuare a esplorare il genere.
Commenti graditi su quello che vi pare , come ad esempio lโhype per Dwarf Fortress che approderร su Steam.
Molti giochi attuali di successo (es: The Binding of Isaac, Hades) non mantengono lโimpostazione a turni e spesso vengono chiamati โroguelitesโ.
Cโรจ da dire che ci sono anche parecchi punti in comune con i soulslike, entrambi i generi puntano sul dungeon crawling e sulla difficoltร superiore alla media, con approcci diversi perรฒ. Nei soulslike, si impara morendo e riprovando nella stessa partita, nei roguelike ciรฒ che si impara lo si applica nelle run successive.
Nella community di Nethack, questo fenomeno รจ spesso chiamato YASD, Yet Another Stupid Death.
Bellissimo articolo. Non me ne puรฒ fregar di meno dei Rougelike ma comunque mi hai interessato.
Articolo interessante. Non avevo la minima idea che cosa fosse un roguelike fino a oggi. Anzi ero ancorato alla definizione di Steam che definisce Roguelike roba tipo Isaac, Hades, Enter the Gungeon ecc ecc... Invece scopro che รจ tutto un mondo diverso