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Silvia Castelli's avatar

"Magari non è il massimo di game design"

Già.

Più rendi impegnativo un gioco più deve scendere la componente di casualità, altrimenti l'unico risultato ottenibile è la frustrazione - sbagliare senza possibilità di migliorarsi. Questo, paradossalmente, ha poco a che vedere con la capacità di coinvolgere ed emozionare: anzi, proprio la tensione di voler sopravvivere a tutti i costi può lasciare un'impronta emotiva notevole. Ma alla fine la frustrazione avrà la meglio (13 ore).

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Matthewx's avatar

Ho trovato difficoltà pure con il cheat che rimuoveva la barra di stress. Giocarlo senza per me era impossibile.

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