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Il mondo è andato avanti, Drifter.

Devlog

Youtuber impazzito terrorizza la città

Biblioteca di Steam

I trofei di ps4 fanno schifo: una pacata dimostrazione

Dark Souls e frustrazione: una nuova prospettiva

Può un videogioco salvare, nel mezzogiorno dell'esistenza, un'anima spenta?

Metal Gear Solid secondo me

La critica alla religione nei Souls

Viaggiare nelle città videoludiche

Caccia alle Balene

Noto streamer italiano sorpreso con una prostituta

2B, desidero il tuo cieco tocco d'amore

Il videogioco e la bugia dell'ultima sigaretta

Le sorelle di Mario - Fra nostalgia e ingenuità

Metal Gear Solid 2 e la "Selezione per la Sanità Sociale"

GeoGuessr, Street View e l'esplorazione del mondo

Perché abbiamo bisogno di un nuovo Silent Hill

the white chamber

ICO: la tortuosa strada della redenzione

Curiosità e avventura con Zelda Ⅱ - The Adventure of Link

Che cos'è un Souls-Like?

Rise: Son of "Rome"

Nintendo non esisterebbe senza gioco d'azzardo

Realtà indolori

Oxenfree, un ottimo esempio di narrazione interattiva

Ci vuole un senzaluce per impattare il grido lontano di un assassino e il fiato selvatico della morte rossa all'alba

Uncharted 4 e il declino dei videogiochi lineari

Una piccola vacanza

La stamina come metafora del tempo

Videogiocare significa eseguire

Intenzioni dell’autore, generi e interpretazione

Depressione e comunicazione: Missed Messages

Immaginando Elden Ring

L’arte del world building e l’importanza di uno scenario adeguato

Kentucky Route Zero: la Terra Devastata dei videogame

Perché i videogiochi non sono arte

Roguelikes, maestri di vita

Hollow Knight: metroidvania o soulslike?

Voglio giocare a un gioco senza fondo

Un fucile è fatto per sparare

Stress, Paura, Panico; un gioco cosí coinvolgente che l'ho abbandonato

La questione Ambientale nei videogiochi

Welcome to The Last Of Us part ll

Il level design di Dark Souls

Kind words (lo fi chill beats to write to)

Le 5 ragioni del videogiocare

Arte o Design?

Il gioco della mia infanzia

Confessioni videoludiche: Sable

Guide online, istruzioni per il disuso

Cosa si prova ad essere un'astronave?

Un'utopia vista da una sola stanza

Death Stranding e la libertà di essere “femminili”

Il valore delle cose | Roguelike pt. 2

Due videogiochi che mi hanno cambiato la vita.

Shoot 'em up, un'elegia

C'è conforto nella compagnia

Epicedio a “Ace of Spades”

Dark Souls 3: Giocatore lo ha finito da morto

La Cina ha le idee chiare sui videogiochi

"Hans testa di legno"

Roguelike

Il falso problema della lore dei souls

Perché il retrogaming fa schifo

Confessioni videoludiche: Biomutant

Sotto un cielo di nessuno

Everhood e l’inganno dell’immortalità

Halo Infinite: Recensione

“Canon”, coerenza e retcon nelle serie

Sogno di una Next-gen

Super Mario Kart

Una arcadia fatta di silicio